lunes, 30 de julio de 2012

Aplicación en la educación de: Chat, grupos de discusión, foros, video conferencias, campos y aula virtual, emails. Actividades sincrónicas y Asincrónicas.

Comunicación Sincrónica y Asincrónica.

LA COMUNICACIÓN SINCRÓNICA. Es el intercambio de información por internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que esta mediatizada por ordenadores.
LA COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA. No ofrece comunicación en tiempo real, pero por el contrario ofrece como ventaja que las discusiones y aportes de los participantes queden registrados y el usuario puede estudiarlos con detenimiento antes de ofrecer su aporte o respuesta.

Emails.

El email o correo electrónco es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. DESVENTAJAS. El principal problema actual es el correo no deseado, que se refiere a la recepción de correos no solicitados, normalmente de publicidad engañosa, y en grandes cantidades, promoviendo pornografía y otros productos y servicios de calidad sospechosa. Usualmente los mensajes indican como remitente del correo una dirección falsa. Por esta razón, es más difícil localizar a los verdaderos remitentes, y no sirve de nada contestar a los mensajes de correo no deseado: las respuestas serán recibidas por usuarios que nada tienen que ver con ellos. Por ahora, el servicio de correo electrónico no puede identificar los mensajes de forma que se pueda discriminar la verdadera dirección de correo electrónico del remitente, de una falsa. Esta situación que puede resultar chocante en un primer momento, es semejante por ejemplo a la que ocurre con el correo postal ordinario: nada impide poner en una carta o postal una dirección de remitente aleatoria: el correo llegará en cualquier caso. No obstante, hay tecnologías desarrolladas en esta dirección: por ejemplo el remitente puede firmar sus mensajes mediante criptografía de clave pública. Además del correo no deseado, existen otros problemas que afectan a la seguridad y veracidad de este medio de comunicación: • los virus informáticos, que se propagan mediante ficheros adjuntos infectando el ordenador de quien los abre • la suplantación de identidad, que es correo fraudulento que generalmente intenta conseguir información bancaria • los bulos (bromas, burlas, o hoax), que difunden noticias falsas masivamente • las cadenas de correo electrónico, que consisten en reenviar un mensaje a mucha gente; aunque parece inofensivo, la publicación de listas de direcciones de correo contribuye a la propagación a gran escala del 'correo no deseado y de mensajes con virus, suplantadores de identidad y engaños.

Aula virtual.

Es un complejo de grupos de módulos o aplicaciones avanzados, en donde se manejan contenidos dinámicos y multimedia interactivos para un fácil aprendizaje por parte del alumno, estas herramientas son adaptadas sobre la plataforma de internet para que puedan ser totalmente accesibles desde cualquier parte del mundo. Ofrece servicios y funcionalidades necesarias para el aprendizaje a distancia y responde a la necesidad de los docentes y alumnos de una comunicación directa y atención personalizada inmediata o diferida.

Campus virtual

Representa un espacio para la interacción académica y profesional de los programas educativos que se ofrecen desde las escuelas, facultades y centros de modalidad a distancia. Constituyen una forma de integrar sustantivamente las nuevas tecnologías a los procesos educativos con el propósito de que estos sean cada vez mas ricos y significativos.

Videoconferencias

Se denomina videoconferencia a la comunicación en tiempo real a través de video y audio entre dos o más sitios destinados para tal fin. Esto permite realizar reuniones, eventos y/o entrenamientos, como si estos grupos estuviesen en un mismo espacio físico. Los participantes pueden intercambiar archivos de su PC, compartir una aplicación del PC de cualquiera de ellos, mostrar un vídeo externo a los otros y/o grabar su reunión. Modelos de Conexión: Videoconferencia Punto a Punto: Es cuando la videconferencia se va a realizar entre dos (2) únicos terminales de videoconferencia. Previamente se establece la llamada o comunicación (ENLACE). Es decir, un equipo de videoconferencia hace la llamada al otro equipo y se inicia la comunicación. Videoconferencia Multipunto: En este modelo la videoconferencia va a ser entre más de 2 terminales. Se hace necesario pues, un equipo que sea capaz de llevar el control entre todos los terminales que participan en la Multivideoconferencia (MCU, Unidad de Control Multipunto / Multipoint Control Unit). Este equipo, a partir de ahora puente de videoconferencia, se encargara de recibir la señal de todos los equipos de videoconferencia y de distribuir todas estas señales a todos los demás equipos, con el fin de que todos puedan participar al mismo tiempo en dicho evento.

Foros

Un foro en el mundo de la informática consiste en una página web dinámica, en donde se generan discusiones relativas a una serie de temas. Un usuario de la página comienza un tema o "thread", y luego los demás usuarios van contestando o posteando sus respuestas o ideas al respecto, lo que se conoce como "posts"; en la mayoría de los foros incluso quien comenzó la discusión puede participar activamente con sus "posts", todos los cuales se despliegan secuencialmente. Un foro de discusión se caracteriza por tener un nombre y descripción, con las cuales se sabe cuál es el propósito o el tema que trata dicho foro. Este puede ser público o privado, depende quién tiene el derecho de ingresar o no a dicho foro. Luego hay también diferentes niveles de privacidad: algunos usuarios pueden leer pero no escribir, otros pueden leer y publicar, etc. Dentro del foro hay un listado de "conversaciones" (unificadas un asunto que -en general- introduce el tema del que trata dicho hilo de conversación). La forma de ver un foro puede ser llana, en la que las respuestas de una discusión se ordenan en forma cronológica; o puede ser anidada, en la que cada respuesta está vinculada con el mensaje original o alguna de las respuestas subsiguientes formando algo así como un árbol genealógico de discusión, también llamado hilo de discusión. Por lo general los foros disponen de formas de personalizar la apariencia a la que le resulte más cómoda al usuario e inclusive algunas formas mixtas. Generalmente los foros crean sus propias reglas de uso.

Grupos de discusión.

Es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un mensaje de texto al foro. El término es similar a grupo de noticias de Usenet. Usenet es un antiguo conjunto de grupos de noticias que todavía tiene tráfico, pero otras alternativas han aparecido usando la WWW por medio del grupo de discusión. Ventajas: Interacción directa. Práctica flexible. Acceso a aspectos internos de la persona: sentimientos, actitudes, etc. Costo económico: relativamente reducido. Rapidez en la obtención de datos y relativa facilidad de uso.

Chat

Es un sistema mediante el cual 2 ó mas personas pueden comunicarse a través de internet, en forma simultanea, es decir, en tiempo real, por medio del texto, audio y hasta video. Es una valiosa herramienta educativa, trabajos en línea, reuniones y clases virtuales son algunas de sus utilidades académicas. La tecnología sincrónica aumenta la oportunidad de que los estudiantes interactúen en el tiempo real entre ellos.